愛媛に帰省しようと思って親に「この辺で帰るね」と報告したところ「このコロナ禍で福岡から来るんはやべえ」ということで帰れなくなりました。ぴえんぴえーん。
福岡で生き抜きます。
やったこと
芸工の松隈さんの研究
松隈浩之, 藤岡定, 中島愛, 金子晃介, 梶原治朗, 林田健太と服部文忠. 「起立-着席訓練のためのリハビリテーション用シリアスゲームの研究開発」. 情報処理学会論文誌 53, no. 3 (2012年): 1041–1049.
リハビリ・ゲーミファイ
課題
- リハビリゲームでかいと値が張るし運べん、普及せん
- wiiのゲームは患者にはムズすぎ
- 積極性、持続性について例なし
やったこと
- 起立・着席で木が伸びるテレビゲーム
分析手法
- 1/4数、中央値
- パラメトリックデータ(母集団の分布がわかってるデータ)(今回は最大起立回数)
→二元配置分散分析/T検定 - ノンパラメトリックデータ(主観評価データ)
→Friedman検定/Wilooxon検定 - RPE (Rate of Perceived Excertion)(主観的な疲労強度)
始まりの論文[7](ゲーミフィケーションの定義)
Deterding, Sebastian, Dan Dixon, Rilla Khaled, and Lennart Nacke. “From Game Design Elements to Gamefulness: Defining” Gamification”.” In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, 9–15, 2011.
ゲーミフィケーションの定義
- the use of game design elements in non-game contexts.
- ゲームの要素をゲーム以外で活用すること

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他
8/5 定例ゼミ用